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Leguedric
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Une fin divertissante pour une bonne semaine - News du 5 Octobre 2018

    Camelot Unchained

La semaine a été excellente chez CSE. Nous réalisons des progrès constants sur de nombreux fronts intéressants, de nombreuses tâches intéressantes et des tâches volumineuses sont actuellement en cours. Maintenant que nous sommes entrés dans la bêta 1, nous avons pu prendre du recul et commencer à travailler sur de nouvelles fonctionnalités, ainsi que sur des améliorations apportées à des fonctionnalités ou à des graphismes existants. Découvrez le Top Tenish de cette semaine pour les points forts dans cet article !

 

Nous n’avons pas d’essais prévus ce week-end, mais lundi matin, nous aborderons la prochaine version et nous la préparerons pour de nouveaux essais. Gardez un œil sur notre calendrier d'essais provisoire ICI.

 

Si vous avez manqué le stream d'aujourd'hui, en direct de notre bureau de Kirkland à Washington, eh bien, vous n'auriez pas dû. Honnêtement, c’était l’un des stream les plus drôles et les plus instructifs que nous ayons eu depuis un moment. Andrew et Ash ont réussi à porter presque la même tenue, ce qui signifiait bien sûr qu'ils devaient composer le stream ensemble. Je pense que nous avons un nouveau membre de l'équipe: Ashdrew ! Découvrez le stream ICI.

 

Passons au Top Tenish de cette semaine !

Top Tenish

  1. Cohérent : Avec la boucle de mise à jour principale pour le HUD en place, ainsi que les entrées de base de la souris et du clavier pour l'interface utilisateur, nous allons mettre à jour tous les autres éléments, tels que les options, la liaison au clavier, les images de joeur/cible, etc. J'ai eu beaucoup d'aide de la part de la Mod Squad, qui a mis à jour divers éléments de la nouvelle API. Un grand merci pour l'aide, en particulier à Saddie ! Il y avait tellement de check-ins ! Une fois que tous les éléments sont connectés, nous allons commencer les tests internes de la nouvelle interface utilisateur cohérente.
  2. WIP - Tech - Construction de compétences et améliorations du système : Avec une partie de la planification initiale derrière nous, Rob et Caleb vont de l'avant avec le prototypage. L'objectif final : réduire le temps nécessaire à la création de capacités. Nous avons également commencé à faire en sorte que les charges fonctionnent davantage comme des ressources, avec lesquelles il est plus facile de travailler.
  3. WIP - Statistiques des joueurs : Christina a ajouté l'optimisation et le support réseau. Les statistiques des joueurs utilisent maintenant un système de mise en cache, ce qui réduit le temps que nous passons à calculer les valeurs des statistiques de 83% ! Bientôt, ces valeurs pourront voyager avec vous à travers les zones.
  4. WIP - Tech - Building Server : Le serveur autonome nous permettra de décharger des opérations de construction intensives, telles que la stabilité et les dégâts hors du serveur de jeu pour améliorer les performances. Colin a branché le serveur proxy et le serveur physique au serveur de construction et travaille actuellement à ce que le serveur de construction leur envoie les bâtiments.
  5. Mise à niveau de MongoDB : Garder une trace de tous les éléments d’un MMO est une tâche très importante, et notre base de données doit être à la hauteur du défi. Bull, Christina et Tim ont terminé la mise à jour du serveur de base de données. Il reste encore un peu de travail à faire avant que tous les systèmes puissent utiliser la nouvelle API.
  6. WIP - Tech - VFX / SFX sur les blocs détruits : Wylie met en place les bases nécessaires à la reproduction des effets FX lorsque ceux-ci sont détruits, y compris un sous-système de hiérarchisation et de lecture des effets de destruction des bâtiments. L'objectif est de faire jouer FX le long des lignes de fissure entre le bâtiment et les décombres.
  7. WIP - Compression de texture BC7 : Nous ajoutons la prise en charge de BC7, une méthode de compression de texture différente qui améliorera l’apparence de nos textures de couleur, de spec et de lueur. Toute amélioration, même petite, est appréciée par les artistes !
  8. Art - WIP - Personnages 2.0 : C’est ce que nous appelons notre projet en cours de mise à jour des personnages, un processus long avec de nombreuses exigences techniques. Les améliorations UV, Géo, Proportion et parties du corps sont en cours de réalisation ! Une fois que nous aurons terminé l’art et la technologie de support requise, ces changements entreront dans le jeu; nous ne ferons pas cette mise à jour tant que tout ce travail n'est pas terminé.
    1. Amélioration de la feuille UV : La feuille UV a été légèrement modifiée, ce qui nous laisse plus de place pour une meilleure utilisation de la texture.
    2. Textures : Création de nouvelles textures nues pour les hommes et les femmes selon le nouvel agencement UV.
    3. WIP - Améliorations des proportions : Les proportions ont été mises à jour après avoir vu le personnage s'animer. Joe a terminé une autre série de pondérations afin que nous puissions regarder ces changements animés.
    4. Sous-vêtements : Nous introduisons des sous-vêtements dans la couche de sous-vêtement, ce qui permettra à Art de créer des tenues plus révélatrices à l'avenir. Jon a terminé de nouveaux sculpts aujourd'hui.
  9. Art - WIP - Animation 2.0 : Mise à jour du support pour le style et la synchronisation.
    1. Documentation : Tyler a fini de documenter les changements de minutage que nous devrons mettre en œuvre, et termine actuellement une analyse détaillée de la façon dont les animateurs doivent traiter les animations de mêlée. Cela réduit la confusion et les erreurs et nous prépare à une externalisation ultérieure.
    2. Prototype Flinch : Scott a réalisé certains prototypes qui devraient nous faire gagner un temps considérable sur les animations Flinch  .
    3. Épée/Bouclier/Lance : Scott travaille à travers les animations d'attaque de différentes combinaisons d'armes. Ceux-ci incluent les modifications de style mises à jour, ainsi que la prise en charge de la synchronisation variable. Tout ce travail nous permettra plus tard de débloquer l’utilisation de plus d’armes.
    4. Hallebardes : Sandra travaille sur les animations de découpe, d’écrasement et de perforation de cette arme polyvalente et commencera à travailler sur les besoins actualisés en matière de chronométrage. Joe a soutenu cet effort en mettant à jour la plate-forme pour les armes d'hast afin de faciliter l'animation.
  10. WIP - Art - Environnement - Hêtres : Dionne a réussi à donner l’image de ces arbres, qui ont subit un peu d’essais et d’erreur. Elle commence maintenant à travailler sur les textures et les variations. Parce que les hêtres peuvent être très différents les uns des autres, nous pouvons obtenir beaucoup de travail. Dionne a également assisté Jon dans les mises à jour UV des personnages.
  11. WIP - Tech / Art - Interface de création : Michelle, James et JB se sont penchés sur l'aspect de la nouvelle interface de création. Découvrez la mise à jour d'aujourd'hui pour certaines de leurs idées visuelles. AJ travaille en avant, construisant certains des éléments de l'interface utilisateur pendant que la conception est étoffée.

Voici une image statique de quelques poses clés sur lesquelles Scott a travaillé sur les nouvelles mises à jour de l'animation. Celles-ci utilisent un style dynamique, à la fois en position et en synchronisation, facilitant la compréhension visuelle de ce qui se passe sur le champ de bataille.

 

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Michelle, James et JB continuent avec diverses idées intéressantes pour l’interface utilisateur. Voici un aperçu de certaines des choses qui ont été essayées cette semaine !

 

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Voici une photo de Maya montrant le nouveau hêtre WIP de Dionne, ainsi que quelques images de référence. Comme vous pouvez le constater, deux arbres du même type peuvent être très différents ! Aujourd'hui, je lui ai dit que nous devrions former un couple avec des branches basses pour que les joueurs puissent monter dedans. Imaginez un archer perché sur l'un d'entre eux !

 

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Nous avons ici la mise à jour de Jon sur les matériaux de peau humaine masculins et féminins. Jon a effectivement terminé ces tâches en trois heures environ ! Il a fait le corps complet, que je garderai pour la semaine prochaine. Je lui ai également demandé de prendre une photo de l'une des mains, tout simplement parce qu'elles ont fière allure et qu'elles portent une attention particulière aux détails. Je n'avais pas pensé au dégradé sous les ongles. 

 

Viking - TDD - Arthurian

 

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Regardez cette attention aux détails ! J'apporte une lime à ongles pour que Jon puisse travailler sur mes ongles. Des manucures pour tous !

 

Voilà pour la mise à jour de cette semaine. Restez à l'écoute pour plus de tests, plus d'améliorations et plus de travail de la part chez CSE !

 

Passez tous un bon week-end,

 

Source : CamelotUnchained

 

Cordialement,

Leguedric.




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