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Leguedric
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Semaine chargée sous la chaleur - News du 12 Juillet 2019

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    Camelot Unchained

À Fairfax, en Virginie, nous avons eu une semaine chargée sous la chaleur, transpirant non seulement de dur labeur, mais également du temps trop chaud et boueux que nous avons connu. Comme Tyler, je suis de la côte ouest, je ne suis toujours pas habitué aux orages soudains au milieu d'une journée généralement claire et ensoleillée. Qui fait ça ?

 

Mais clairement j'ai digressé ! Nous avons accompli beaucoup de choses ici, combinant la poursuite de travaux sur des projets plus importants tels que le NavMesh, les BPO ou les béliers, ainsi que de nouveaux travaux, à commencer par les concepts artistiques en environnement. Comme toujours, il se passe beaucoup de choses !

 

Si vous avez manqué la mise à jour du stream d'aujourd'hui avec Tim et Andrew, vous pouvez le trouver ICI.

 

Nous prévoyons un test ce week-end. Voici les informations de base. Nous aurons un autre email de suivi pour les Backers applicables avec plus de détails. Comme toujours, soyez attentif à notre calendrier d'essais provisoire afin de rester à jour avec nos essais.

 

Citation

 

Quand : Samedi 13 juillet 2019

Durée 3 heures : 18h00 - 21h00 heures française

Où : Nuada Prep

Qui : IT/Alpha/Beta 1

 

 

J'espère vous voir là-bas !

 

Pour connaître les points forts du travail de la semaine, présentons notre liste des meilleurs tenish !

Top Tenish

  1. WIP - Tech - Audio : Cette semaine, Spidey a commencé à travailler sur le son des engins de siège en mouvement et sur la technologie nécessaire pour permettre aux capacités interrompues de jouer des sons uniques. dB a ensuite ajouté des sons «prêt» et «non prêt» au bélier, et a commencé à configurer le mouvement du bélier (SFX) qui est en avance sur la technologie à venir.
  2. WIP - Tech - BPO (Construction d'objets placés) : Cette semaine et dernière, Matt a effectué des travaux d'infrastructure sur des BPO qui faciliteront la prise en charge d'objets volumineux (tels que les portes et les engins de siège) qui ne se détachent pas dès leur «attachement» principal. le bloc est enlevé ou détruit. La fonctionnalité réelle pour le faire n'a pas encore eu lieu, cependant... Ce travail nous a également permis d'activer le travail de Colin sur les objets qui deviennent dynamiques et qui tombent lorsqu'ils sont détachés du bâtiment mais non explicitement supprimés. Pendant son temps libre, Matt a également aidé Tyler et Ben à corriger quelques bugs hautement prioritaires retenus par les éditeurs mondiaux qui bloquaient leur travail.
  3. WIP - UI - Concepteur héraldique : James a poursuivi ses travaux sur le concepteur héraldique cette semaine. Une fois terminé, les joueurs pourront créer une héraldique pour leurs capes et leurs bannières.
  4. WIP - Contrôles de classement des couleurs : Andrew a ajouté de nombreux paramètres à l'éditeur qui permettront aux artistes de modifier les valeurs de couleur dans le jeu. C'est un progrès très excitant pour les artistes, qui veulent avoir plus de contrôle sur l'aspect du jeu. Plus tard, nous pourrons ajouter une fonctionnalité permettant de modifier ces paramètres en fonction de l’heure ou de l’emplacement dans le monde du jeu.
  5. WIP - Tech - Chat : JB a procédé à la refonte du serveur de discussion. La nouvelle version sera en mesure de gérer les autorisations pour les salles et tout ce dont nous avons besoin pour discuter en direct, comme les discussions locales, les groupes de discussion, les commandes, les campagnes, les salles personnalisées, le tout avec des autorisations/propriété et modération sécurisées. Ceci est actuellement en révision.
  6. WIP - Tech - Interface Utilisateur : AJ travaille à ce que la touche Échap ferme les fenêtres au lieu d’ouvrir le menu des paramètres. Nous allons d'abord faire en sorte que cela fonctionne sur les fenêtres en plein écran, mais notre objectif est de le faire fonctionner de cette manière sur tous les éléments de l'interface utilisateur.
  7. WIP - Tech - NavMesh : Lee a découvert un problème tôt cette semaine : les données du serveur pour la construction de NavMesh ne correspondent pas à ce que nous voyons sur le client. Par conséquent, nous ne rencontrons pas beaucoup d'obstacles attendus ou nécessaires. Il a donc travaillé sur un moyen d'obtenir des informations de debug visuelles sur le NavMesh et les données utilisées pour les générer du serveur au client, afin que nous puissions les visualiser de manière productive.
  8. Tech - Gameplay - Épuisement : Anthony a réintégré Épuisement dans le jeu, avec quelques corrections de bugs pertinents pour la gestion du seuil de ressources qui en a résulté.
  9. Tech - Gameplay - Données de capacité : Christina a amélioré la définition des données de capacité pour donner à Ben un meilleur contrôle (plus rapide) des autres statistiques de capacité, y compris : le temps de recharge, la stabilité et les temps de phase. Cela nous donne plus de puissance dans le choix des types de calculs que nous utilisons pour ces valeurs et accélère le temps d'itération tout en équilibrant les données.
  10. WIP - Tech - Performance du serveur : Maintenant que nous avons effectué de nombreux tests sur les scénarios les plus défavorables, Rob essaie d'obtenir un profil de performance plus précis pour le serveur afin de pouvoir continuer à augmenter les performances tout en réduisant les coûts du serveur. Une victoire des deux côtés !
  11. Tech/Art - Effets visuels : Andrew a récemment aidé Mike à améliorer sa capacité à créer des effets visuels non seulement dotés de fonctionnalités supplémentaires, mais également conformes aux attentes du client et de l'éditeur. Mike a passé une grande partie de la semaine à résoudre des problèmes et à mettre à jour ou à corriger des actifs existants pour tenir compte de ces changements.
  12. Art - Animations des espadons : Scott a terminé la mise à jour et la configuration d’un ensemble d’animations d'espadons. Nous les rajouterons au jeu pour que Backers puisse utiliser les objets et Art pour tester et modifier l'animation.
  13. Art - Armure : Cette semaine, nous avons complété de nouveaux actifs d’armure arthurienne, qui seront ajoutés prochainement au jeu.
  14. Art - Even Moar Armor : Jon a terminé sa mise à jour 2.0 des épaulières et des casques sur lesquels il travaillait la semaine dernière. Ceux-ci ont encore besoin de NdD et d’adaptation aux sexes et aux races.
  15. Art - Concept : Beaucoup de concepts d'art de l'environnement ont été complétés cette semaine ! Ils ont un look qui est définitivement du côté fantastique. Ces idées aideront à informer certains des biomes les plus fantastiques de CU.
  16. WIP - Tech - Serveur : Wylie a commencé à envisager le basculement de nos serveurs de Windows à Linux. Cette modification nous permettra d’évoluer vers un nombre de serveurs supérieur et contribuera à réduire les coûts du serveur.
  17. Art - Création de personnages : Michelle a aidé l'équipe d'interface utilisateur avec des illustrations conceptuelles supplémentaires pour les mises à jour de l'interface utilisateur.

Quelques-uns de ces articles entrent certainement dans la catégorie des grands projets totalement cool pour lesquels je dois être patient. Le concepteur héraldique est pour moi un point culminant, ainsi que l'objectif final de tout le travail de BPO nous permettant de faire placer par des artisans des objets et des engins de siège dans un bâtiment qui tombe en ruine avec un bâtiment détruit. Des trucs cool !

 

Pour les arts cette semaine, nous avons de nouvelles pièces d’armures lourdes arthuriennes. Ce sont tous les rendus haute résolution.

 

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Nous parlons de transformer ce pantalon en article de sous-vêtement afin que les joueurs puissent équiper un sous-vêtement en maille tout en équipant son armure.

 

Ensuite, l'art conceptuel de l'environnement. Permettez-moi de commencer par ceci : Même si elles contiennent des idées vraiment très cool, aucune d’entre elles n’est pour le moment une chose que nous prévoyons de faire. C'est juste de l'exploration et de l'expérimentation. Si vous voyez quelque chose que vous aimez ici, n'hésitez pas à nous le faire savoir sur les forums !

 

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Personnellement, j'aime beaucoup les loups. Ce serait amusant de les sculpter !

 

Comme promis par Andrew dans le stream en direct, voici quelques images du jeu avec les valeurs de couleur modifiées.

 

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Comme toujours, merci beaucoup d'avoir pris part à ce voyage avec nous et de nous avoir soutenus avec des messages, posé des questions ou avoir été présent lors des tests ! Vous êtes les plus merveilleux Backers et supporter que quiconque puisse demander. Nous travaillons d'arrache-pied pour vous apporter le jeu que nous avons promis !

 

Source : CamelotUnchained

 

Cordialement,

Leguedric.

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