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Leguedric

Les mages font une marche magique mémorable - News du 8 Février 2019

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Les choses avancent bien sur plusieurs fronts cette semaine, et je tiens à souligner quelques points en particulier ! Tout d’abord, nous avons fait beaucoup de progrès pour notre prochaine classe à venir : les mages ! Consultez le Top Tenish ci-dessous pour plus de détails !

 

De plus, en termes de siège, nous avons amélioré les performances des bâtiments et des décombres et ajouté de nouveaux modèles de trébuchet avec des améliorations FX. Tard aujourd’hui, Andrew a également terminé les améliorations affectant notre rendu des personnages et l’animation qui apporte avec elle une augmentation de la fréquence d’images allant jusqu’à 20%, en fonction de votre matériel ! Comme vous pouvez le constater, la semaine a été excellente en termes de progrès.

 

Nous prévoyons de faire un test ce week-end, mais avec la neige imminente attendue à Seattle (où se trouvent les personnes qui feront le test !), nous devons espérer que le courant ne sautera pas et que nos plans ne seront pas perturbés !

 

Si vous avez manqué la mise à jour d’aujourd’hui et les questions/réponses, vous pouvez la trouver ICI.

 

Pour le reste des points importants de la semaine, jetons un coup d’œil à notre liste de Top Tenish :

  1. Tech – Rendu/Animation : Andrew a fourni un ensemble d’améliorations du rendu des personnages et de l’animation qui permettent d’augmenter le taux de rafraîchissement des scènes comportant un grand nombre de personnages jusqu’à 20 % (selon la configuration du PC). Ceci a été fait principalement pour supporter l’ajout d’un grand nombre de points d’attache aux personnages pour les effets de sorts, mais il s’est avéré avoir un grand impact sur les personnages existants, avant même de les avoire ajouté !
  2. Tech – Décombres : Colin a apporté quelques changements à la façon dont les décombres et les bâtiments sont générés. Il s’est engagé à faire ce travail cette semaine, et il est actuellement en train de le mettre à l’essai. Cela devrait améliorer les performances et réduire un peu le « rebondissement » des gravats.
  3. Tech/Conception – Système de capacités améliorées – Capacités Mage : Anthony a terminé les compétences de base pour les mages dans le système de compétences amélioré. Ils n’ont pas encore tous les composants les plus « amusants », mais ils peuvent construire des capacités à partir de runes et de formes différentes.
  4. Tech – Système de capacité améliorée – Tech. de cumulation d’état : Christina a ajouté des modifications à l’empilement des statuts. Ceci permet à un modificateur (comme un trait) de permettre à un statut (comme un debuff) de se cumuler plus de fois que la capacité standard.
  5. Siège- Tech/Design : Nous avons supprimé la possibilité de tabuler les joueurs cibles, car ce n’était pas comme ça que nous voulions que les trébuchets fonctionnent. Ils ne peuvent plus être tirés qu’en mode manuel. Nous avons également mis à jour les modèles avec les versions spécifiques à chaque Royaume et amélioré les effets spéciaux existants.
  6. WIP – Tech – BPOs (Building Placed Objects) : Matt a fait en sorte que les BPOs (Objets de Batiments Placés) puissent maintenant être sélectionnés après qu’ils aient déjà été placés. Il travaille actuellement sur la possibilité de les fixer aux murs et aux plafonds. Il travaille également avec les artistes pour qu’ils puissent créer l’art là où il doit être placé, en supprimant les besoins d’intervention des ingénieurs au fur et à mesure que nous créons de nouveaux assets ou que nous modifions ceux qui existent.
  7. WIP – Heavy Fighter – Tech/Design : Pour aider à livrer les classes plus rapidement, Wylie a commencé à mettre en œuvre les compétences du Heavy Fighter dans le système de capacités amélioré.
  8. WIP – Art – Effets Mage : dB et Mike C. ont travaillé sur les SFX et VFX des capacités de mage, se concentrant sur les capacités initiales pré-construites disponibles avant que nous ayons le constructeur de capacité.
  9. WIP – Tech UI – Mages : Nous avons commencé à connecter les classes de mage au créateur du personnage dans le patcheur. Ils ne font encore rien, mais c’est l’une des premières étapes pour les faire entrer dans le jeu.
  10. Art – Mage Animations : Scott a terminé le premier ensemble partagé d’animations de mages que nous utiliserons pour tester. Cette semaine, il a complété les animations de mains droite pour les baguettes et les sceptres.
  11. WIP – Art – Armes Mage : Jon et Dionne ont complété les baguettes pour le gardien de la flamme Arthurien et les sceptres pour le druide TDD. Ensuite, ils commenceront à travailler sur les gants du Wave Weaver Viking.
  12. WIP – Art – Concepts de gants Wave Weaver : En parlant de cela, Michelle a terminé une première passe sur ces points pour révision. Une fois approuvés (la semaine prochaine), nous les transmettrons pour modélisation et importation dans le jeu !
  13. WIP – Conception – Scénarios de siège : Ben a commencé à travailler sur une nouvelle carte pour les futurs scénarios de siège. C’est très différent de notre carte de test actuelle !
  14. Correction de bug – Interface utilisateur : AJ a corrigé le bogue ennuyeux qui faisait que le patch devenait noir et vous forçait à le redémarrer pour voir quelque chose.
  15. Art – Bombe Sappeur : Dionne a aidé Tyler cette semaine en finissant les boîtes à bombes Sappeur, hors des thèmles de fêtes, que les joueurs peuvent ramasser.
  16. Art – Personnages 2.0 : Des personnages plus beaux et plus performants !
    1. L’audit : Tyler a audité tous les nouveaux travaux cette semaine, trouvant des bugs ou les assignant à des artistes. Nous espérons que ces changements seront fusionnés avec Hatchery bientôt, après quoi nous finirons de peaufiner les assets.
    2. Valkyries : Nous avons terminé la modélisation, la pondération et l’importation des nouveaux assets nus et en armures de la première passe.
    3. Améliorations d’animation : Scott et Sandra ont continué les améliorations de toutes les animations.

Pour l’art cette semaine, nous commençons avec de nouvelles armes pour nos prochains classes de mage, merci à Dionne et Jon. Tout d’abord, des baguettes seront utilisées par notre classe de gardiens de la flamme Arthurian. La première image est celle de la sculpture avec de nombreux polygones, et la seconde est celle du modèle plus léger avec des textures.

 

large.1791071696_CamelotUnchainedBaguettlarge.410479591_CamelotUnchainedBaguette

 

Les sceptres seront utilisés par les classes de druides TDD. Comme ci-dessus, la sculpture avec de nombreux polygones est la première, suivie par le modèle « light » avec des textures.

 

large.216985025_CamelotUnchainedSceptreslarge.1882073953_CamelotUnchainedSceptre

 

Bien sûr, nous aurons besoin d’animations pour les mages qui possèdents ces armes, ce que Scott a terminé cette semaine ! Ce n’est qu’une image statique – vous devrez jouer un mage pour voir ces gars en action !

 

large.1296845387_CamelotUnchainedAnimati

 

Plus tard, nous commencerons à créer les gantelets du Wave Weaver. Voici quelques concepts de Michelle.

 

large.1524303152_CamelotUnchainedGantelelarge.221781032_CamelotUnchainedGanteletlarge.1861935017_CamelotUnchainedGantele

 

Nous avons beaucoup de choses plutôt sympas en préparation : de grandes batailles de siège, de meilleures performances, un système de capacités amélioré, de nouvelles classes à venir et des personnages plus beaux ! Encore une fois, merci à tous nos Backers pour votre patience et votre soutien tout au long de ce voyage. Nous travaillons tous très dur pour vous fournir le jeu que vous attendez.

 

Bonne fin de semaine à tous et on se voit la semaine prochaine !

 

Source : CamelotUnchained

 

Cordialement,

Leguedric.


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