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Leguedric

Personnages, armes de sièges et destruction - News du 18 Janvier 2019

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c'est vendredi, ce qui signifie qu'il est temps pour notre mise à jour hebdomadaire de souligner le travail de la semaine de la part des personnes qui travaillent fort chez CSE ! Toute l’équipe a travaillé d'arrache-pied sur plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations. Alors que nous sommes toujours en cours, nous avons déjà achevé toute une série d'activités pour nos bâtiments et systèmes de destruction de bâtiments entièrement destructibles et entièrement en réseau. Si vous avez eu l'occasion de vous joindre à nous pour des tests ce mois-ci, vous constaterez que nous nous concentrons maintenant sur la destruction de ces bâtiments créés par les joueurs avec nos moteurs de siège, grâce au scorpion et le trébuchet pour commencer. Cela a été vraiment amusant de regarder les joueurs détruire nos bâtiments, non seulement parce que c'est amusant, mais aussi parce que nous faisons quelque chose de jamais vu dans un MMO comme le nôtre !

Nous avons effectué beaucoup de tests cette semaine et, à cause de cela, nous n'envisageons pas de tests supplémentaires au cours du week-end. Cependant, gardez un œil sur le calendrier des essais préliminaires de la semaine prochaine, car nous aurons certainement de nouveaux travaux à tester ! 

Si vous avez manqué le stream avec les Q&R, vous pouvez le retrouver ICI

Jetons un coup d'œil à notre liste des 10 meilleurs tenishs pour le reste de la semaine :

  1. WIP - Mise à jour du système de capacités : Cette semaine nous avons fait beaucoup de progrès sur le nouveau système de capacités et l'éditeur de capacités. Tout au long de ce sprint, nombre de nos ingénieurs vont se concentrer sur cette question, ce qui nous permettra de fournir plus de capacités plus rapidement.
  2. WIP - Tech - Destruction de châteaux : Nous avons travaillé sur la façon dont les décombres se brisent en fonction des actions de jeu. Cela rendra les débris plus agréables avec lesquels interagir et leur donnera une meilleure apparence quand ils tomberont au sol. Nous continuerons à améliorer cela tout au long du sprint. À venir : Dommage pour les joueurs lorsque les décombres leur tombent dessus !
  3. Tech - Tomber à travers les bâtiments : Nous avons testé et essayé de manière agressive de réparer le bug où les joueurs tombaient entre les marches du château. Le dernier correctif à tester vendredi. Nous voudrions remercier tous ceux qui nous ont aidés à tester et à détecter ce problème.
  4. WIP - Tech/Art - Améliorations du trébuchet : Nous avons un nouveau modèle pour le trébuchet arthurien, avec des variations de Viking et de TDD dans les travaux. Ceux-ci auront besoin d'une passe d'animation rapide avant de les voir en jeu. Nous créons également de nouveaux modèles de munitions et de nouveaux effets pour différencier davantage les royaumes.
  5. WIP - Tech/Art - Améliorations du scorpion : Mike travaille à l'amélioration du VFX de siège, y compris des actifs plus anciens pour le moteur de siège du scorpion. De plus, nous travaillons au raccordement des boules de munitions sur le scorpion, comme le font les joueurs pour animer des flèches lors du chargement d’un arc. Nous avons supprimé la capacité des scorpions à utiliser une bombe de fumée jusqu'à ce que nous puissions améliorer l'apparence de la fumée et ajuster la vision en conséquence.
  6. WIP - Design : Ben continue son travail sur de nouvelles classes. Cette semaine, il s'est concentré sur les cours de scoutisme.
  7. WIP - Art - Concepts de bombe de sapeur et de trébuchet : Michelle a effectué un deuxième passage aux variations des trébuchets de royaumes. En outre, elle travaille sur des concepts pour la bombe de siège, qui remplaceront notre bombe actuelle sur le thème de Noël. Elle a déjà plusieurs idées géniales !
  8. WIP - Tech - Construction d'objets placés (BPO) : Nous poursuivons les travaux sur la technologie de prise en charge d'objets de construction décoratifs placés en mode hors connexion, tels que des appliques, des chaises, etc. Cela ouvrira la voie à des objets placés plus complexes. comme les moteurs de siège et d'autres objets liés au jeu de siège. La majorité du travail de cette semaine a été effectué sur le système de saisie de placement, et il est presque prêt pour le test.
  9. WIP - SFX - Musique et Siège : Nous avons créé un moyen de laisser des explosions lointaines modifier la musique interactive, de sorte que la musique paisible ne soit pas diffusée lorsqu'un siège se déclenche au loin. Nous avons également créé une «Zone morte» musicale entre musique d'ambiance et musique de combat afin de faciliter les transitions musicales et d'alléger le bonheur de la gâchette du système musical.
  10. Tech - Groupe de guerre, Échanges et invitations : Les mises à jour de ces objets ont été transmises à Hatchery et y seront testées. Il reste quelques modifications à apporter à l'interface utilisateur, et ces modifications devraient être publiées dans les prochaines semaines.
  11. WIP - Tech/Art - Nouvelle interface de création : Nous examinons et corrigeons tous les problèmes de CSS et d’art que nous trouvons dans nos tests. À l’heure actuelle, il s’agit d’un cycle régulier de corrections et de révisions. Nous sommes presque sur le point de laisser les Backers nous aider à localiser les problèmes.
  12. Tech - Scénarios : Les joueurs seront désormais ajoutés à une Warband (Groupe de guerre) lorsqu'ils rejoindront un scénario. Ceci est actuellement dans les premiers tests sur Hatchery.
  13. WIP - VFX - Shapter Particle Trail : Actuellement, nous rendons les effets de traînée en créant des lignes de particules superposées. L'objectif est plutôt de rendre les effets de traînée en soudant des particules ensemble en une bande triangulaire. Cette technique nécessite moins de particules et supprime les coutures et les chevauchements étranges des effets de traînée actuels. Ceci est un WIP, et nous continuerons à y travailler tout au long du sprint.
  14. Art - Personnages 2.0 : Des personnages plus beaux et plus performants ! 
    1. Audits d'actifs : Plusieurs artistes et ingénieurs ont trié des bugs liés à la prise en compte de tous les changements apportés au personnage 2.0.
    2. Valkyries : Les modèles de personnages nus Valkyrie pour hommes et femmes 2.0 ont été améliorés, réduisant quelque peu leurs caractéristiques bestiales et ramenant le type de corps plus maigre que dans le concept original. Nous sommes très satisfaits de ces améliorations. Ils bénéficieront également de la mise à jour 2.0 ! 
    3. Equipement de sous-vêtement : Des chaussures et des gants génériques de sous-vêtement ont été créés pour chaque royaume, qui iront avec les chemises et les pantalons déjà terminés. 
    4. Luchorpán : Le Luchorpán va maintenant avoir ses propres animations uniques qui vont de pair avec ses nouveaux squelettes uniques pour l'animation. Scott et Sandra sont actuellement en train de rediriger toutes les animations requises. Le travail de détail suivra plus tard, pour que les doigts et les orteils plus longs soient triés.

Pour les arts cette semaine, nous commençons avec les rendus hors jeu de Jon des Valkyries ! Cette refonte a en fait commencé pendant le temps libre de Jon afin d'améliorer l'apparence de nos Valkyries. Une fois présentés et examinés, nous avons tous convenu que nous aimions la nouvelle direction. Après plusieurs itérations, nous avons proposé de nouveaux modèles qui réduisent un peu le look bestial, ramenant une plus grande partie de l’humanité aux personnages. Nous les avons également affinés et avons ajouté plus de tonus musculaire, plus semblables aux conceptions originales, dont nous nous sommes rendu compte que nous nous étions éloignés. Cette mise à jour aidera à différencier davantage les races, ce qui facilitera également leur différenciation sur un champ de bataille chaotique ! (Ceux-ci n'ont pas non plus les cheveux/plumes sur la tête, qui seront rajoutés.)

 

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Nous ajouterons ces nouveaux modèles au test d'actifs du personnage 2.0 la semaine prochaine, avec leurs sous-vêtements et leur armure. Ensuite, nous avons plusieurs images des variations du trébuchet pour chaque royaumes, qui se terminent par un cliché du modèle arthurien récemment terminé par Dionne, à côté de son concept. La première image contient également quelques idées amusantes pour ajouter une autre variation de modélisation dans le bras principal et les roues, ce que le temps permet, nous ajouterons à une date ultérieure.

 

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Après cela, Dionne complétera les modèles Viking et TDD avec les concepts ci-dessus, et nous obtiendrons quelques animations rapides à tester dans notre scénario actuel.

 

Et ainsi se termine une autre semaine productive chez CSE. Bon week-end à tous et à la semaine prochaine !

 

Source : CamelotUnchained

 

Cordialement,

Leguedric.


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